跳槽游侠的职业特征介绍

因为护甲和骑士是现阶段可以穿金属护甲的两个职业,所以大家都习惯把护甲和骑士互相比较。这次也打算从铠甲和侠义的对比角度,给大家基本介绍一下一个侠义的职业特点。

这是我的侠客0BUFF面板,用来做各种BUFF叠加后的对比。

独特的技能

两者都是辅助特技。需要注意的是,全框免疫并不只是两队出场,是否会通过升级等级来增加人数还有待检验。没有青龙绝技的大aoe相比A在一些大副本活动中会差一些,但是pvp方向会很厉害,这些都是雷火和青龙可以抵挡的。

技能

先说说上面的技巧,做个简单的对比。从攻击技能上来说,A的贪狼输出绝对是压倒性的,但是在群攻的辅助减速上,侠客也算是恶霸了。在主战场30人的情况下,我侠客的减速控制可以接近2500,所以单甲略胜一筹,侠客在团内的限制能力真的很惊人。满级80,减速概率接近50的群攻技能?嗯?然后是辩护。除了玄武盾之外,天束也是一个不错的技能,相当于双保险,让铠甲可以站立,这个侠客会差一些,这也是侠客不如铠甲强的一个重要因素。魏紫类似于侠客万年不能强求,我就不赘述了。辅助方面,六合一师的怪物可以很好的限制敌人pve,会很舒服。相比侠客,boss手动集怪会更难。但是呢?有什么意义?a的辅助技能除了河谷都结束了,但是侠客的辅助技能才刚刚露出冰山一角!关于这两个旗帜没什么好说的。熊心的古道直接将所有的输出引向几个台阶。骑士精神是团队的一件装备而非职业。骑士精神提供的辅助加成,如果更新一个等级的装备,很可能是你力所不及的。冒着生命危险复活队友,看时机,会有奇效,无穷无尽的全buff不会是光环效果,就算走了也是五分钟免疫双绝技,侠客在辅助上完全胜利。

天府

再说天赋。a的天赋?有兴趣的话,自己去看看吧。我对这四个字免疫。我不否认我心里还是爱贾的。但是对于队友呢?为了组织?侠客的本事就是博爱?爱,你知道吗?40修炼天赋:熊心的战术在熊心古道上增加每个人的命中,效果一般,但也可以用。灵犀指可以提高攻击力和兰花的等效攻击,也一般。毕竟我有熊心呵呵呵呵呵呵?第三个是仇恨技能,非常好用,可以稳稳的拉仇恨。这里说的是天赋等级越高仇恨值越高。换句话说,不要动天赋等级,省下天赋点去别的,也拉不动怪骚年!

60的天赋从这里开始就很吸引人了。在高昌和关宁这样的地方非常容易使用,尤其是当你唱歌,拿钥匙,开buff,和队友一起跑的时候!当然,追敌配合己方减速群攻,高速追击,继续提高自己无视防御的能力也是很有用的。内心安静,一个我很喜欢的天赋,释放无尽固视和提高控制抗性,然后再增加百分比。实测在buff全开的情况下我的控制抗性都能达到100以上!

80天赋,洗心诀,让旗帜给外面所有人提供抗性buff,挺有用的。团队作战的时候,抓个有阻筋断脉效果的异地恋也不错。不吃药恢复也不错。吐气去除debuff的心魔,有毒吗?可以解决。

100天赋,让熊心古道提高抗性的buff,剩下两个天赋是强化熊心和古道,根据不同情况切换到非常强大的辅助天赋。

划线平台

很多人关注面板上的变化。先说血量。甲胄30骨长,侠客25。以我自己为例,根骨的血量约为678 * 5 = 3400,但无尽级能提供的血量约为2300,总量约为1,000。在可以接受的范围内,有双重防御,甲的玄武盾可以稳定提供防御。侠客需要旗帜来补充防御,一次只能有一种旗帜,但是后期旗帜对防御的加成比玄武盾高。换句话说,下课后后期个人防御的值很可能比A高,pve活动中T怪也没什么大问题。然后进攻,嗯?我很骄傲我有熊心,攻击真的不属于护甲的面板,力量对应的攻击增长会高于护甲!

这是我分别开启古道和野心后的BUFF效果。

说了这么多,还是简单总结一下吧。很多人抱怨侠客脆,无趣,忍不住埋怨,讨厌。在我看来,侠客只是比护甲更难操作,效果在某种程度上会比护甲高很多,但这一切都是建立在熟练准确的形势判断,特技的释放时机,旗帜和buff的即时更换,天赋的更换。侠客在一场战斗中需要输出两倍甚至三倍于护甲的操作才能有好的效果,这也是侠客的必修课。

所以,对于一个侠客跳槽的问题,你的角色本身就要有一定的数据基础,不能太低,否则你很难复制。心态好。骑士精神是团队职业。你得有自己固定的团队才能玩得开心。野队不适合侠义,你的游戏体验感会不好。之前吹了一波侠气,但我也想奉劝大家在跳槽的时候选择侠气要谨慎,对良好的心态要有清醒的认识,才能玩好侠气,享受游戏。