古代符文的帮派升级
升级条件
1,帮会有两类建筑,数量达到了* 4的规模;
2.帮派等级从5级升级到6级时的帮派技能要求可以满足以下任意一项要求:
(1)四个帮派的技能已经学习到当前规模要求的技能极限;
(2)六帮技能已经学习到120;
(3)八帮技能已经学习到100。
3、团伙资金≥ 10万+48*规模* 10,000;
4.帮派繁荣度≥1000点,帮派人气值≥1000点。
5.6升和7升的帮派规模时,7个帮派的技能必须全部学习;
升级效果
1.每种帮派可以建造的建筑数量根据帮派的规模而有所不同。初始规模每种类型只能建4栋,每升级一次1的规模,可以分别多建4栋。初始小数位数为1,最大为7;
2.当帮派规模≥6时,部分帮派的技能极限会有所提升;
3.帮派规模≥6会开两个新技能;
4.当帮派规模≥6时,允许建立帮派关卡。
帮派技能上限调整
帮派规模升级到6级或7级后,原有技能上限会相应提高,并增加新的帮派技能。
注意:学习升级后的帮派技能等级和新技能时,学习条件=角色等级≥技能等级-20。技能名称:5级帮派帽、6级帮派帽、7级帮派帽健身技能130 140冥想150 160暗器技能140 160建筑技能6 5438+050-裁缝技能150-中医140-炼丹术060融化技能-100 150灵石镶嵌-50 100特别说明:
由于帮派规模增加,部分技能的学习消耗公式有所调整:
1.将物理技能从120升级到140将启用新的消耗公式;
2.当所有因帮派规模增加而上限被开至160等级的技能从150等级升级至160等级时,将启用新的学习消耗公式;
3.新的学习消耗公式会在灵石技能从0升级到100时激活;
4.冶炼技能等级0-150消耗不变。等帮会达到6级以上,就可以学习新技能了。新技能名称skills解释了学习效果。融术是从其他国家传入中国的。独特方法锻造的钨金具有提高装备能力的特点。钨金的品位越高,钨金的品位越高。很久以前流传的提炼合成灵石的技能,可以在材料中获得神秘的灵石,合成后可以提高召唤动物的能力。可以用精铁和天眼炼制,也可以用类似的精石合成镶嵌。到了唐代,家具不仅作为家居用品,还成为装饰房屋、美化环境、体现情趣的艺术品,于是关于家具制作的“巧匠之术”逐渐成为一门特殊的手艺,流传甚广。学完之后,你就可以根据自己的技能水平制作各种家具了。等级110后,可以合成制作各种个性化家具。熔化技能
效果:用人物装备熔炼生产出来的钨和金,有可能提高装备的潜在能力。
消耗:一定的体力和金钱
特殊说明:
1,钨金可以直接在辅助技能界面生产;
2.技能等级直接相当于可制造的钨金等级。钨金可用于小于或等于钨金等级的设备;
3.冶炼的装备等级必须≥60,而且是建造生成装备;
4.耐久性小于100的设备不允许熔化;超过2次未修复的设备不允许熔化。
5、每次熔炼会消耗5点装备耐久度和一定的金钱;
6.武器装备融化后,伤害和命中不受影响,只影响装备的附加属性和耐久度;
7.每件装备的容量上限通过熔炼会有所不同,受原容量值影响。
灵石技能
效果:可以从精铁和眼石中提取合成灵石,镶嵌灵石的召唤装备会显著提升能力。
消耗:一定的体力。
灵璧灵石效果:提升属性效果防御5速度6伤害10回避20念力4血30镶嵌部位:零件装备名称镶嵌类型镶嵌类型颈圈速度回避防弹衣防御血手腕伤念力特别说明:
1和50级以下的精铁和65级以下的眼石无法提取灵石;
2.灵石合成的时候必须是同类,必须从1级开始一步步合成(与图宝石合成规则相同);
3.灵璧石合成上限为10级;
4.如果合成失败,则回收一块灵石;
5.每个召唤师的装备只允许镶嵌一块有一种效果的魔灵石。
巧匠之术(110级后)
效果:能工巧匠技能等级超过110后,可以用旧家具合成新家具。
消耗:一定的精力(画图时消耗体力)
家具合成:将旧家具作为合成材质依次放入三个材质网格中,然后点击合成;
合成成功后,新的家具等级将由三种材料之间的二次随机决定。每个材料网格的随机概率:材料网格概率1 50% 2 25% 3 25%特别说明:
能工巧匠的技艺水平会影响合成和绘图制作的成功率;
如果合成失败,消耗材料网格1中的材料将被修复,其他材料将被退回;如果合成成功,将消耗三种材料;
合成成功后,第二次随机时间随机选取的材料等级等于新家具等级,类型完全随机;
因为新家具中没有1级别的家具,所以当第二个随机时间随机赋给1级别的家具时,合成失败。
如果合成失败,能量消耗是正常消耗的60%。关卡是考验帮派群体能力的武术训练场,其难度之高,变化之大,注定是普通帮派无法承受的难度。
检查站建设
帮派规模≥6的帮派可以选择建造“帮派关卡”,与普通帮派建筑建造流程相同,符合青龙堂的任务要求。
检查站建筑
完成关卡建筑后,帮派管理者需要找到帮派的“地图管理者”,将关卡建筑放到帮派地图上。申请改造成功后,需要等待例行维护,才能出现在帮派场景中。
活动开始
每个小时都会有一定数量的活动资源添加到关卡建筑中,帮派管理者可以选择将帮派资金转移到关卡建筑中(或者帮派成员可以向关卡建筑捐赠烹饪、药物等物品),提高资源积累的效率。条件满足后,领队可以选择在指定时间打开关卡。
活动介绍
在活动时间内连续消灭场地内5+1个矿老板,即可通关。其中五个是传统的老板。当这五个常规BOSS被淘汰后,最后的1终极BOSS就会出现。
关卡难度:
1)活动开始后,触发与任意常规BOSS的战斗,场景周围会产生两个刷新点,出现一个可移动的普通宠臣;全场景最多能产生10刷新点;
2)每个刷新点的小黄人数量受活动时间影响。开启时间越长,刷新小黄人的频率越快,同时刷新的小黄人数量越多;
3)小黄人的行走目标是场景中的BOSS。当小黄人和BOSS的坐标重叠时,会对场中的入侵者产生负面影响。
关卡是一个测试帮派团体能力的武术训练场。其难度之高,变化之大,注定是一般帮派无法承受的困难。
检查点贡献
根据贡献大小,参与穿越的帮派成员可以获得一定的等级贡献,可以在帮派等级建筑中与等级管理员兑换奖励。
特殊说明:
1.收费站资源最多可以累计三次开通获得的资源量,达到上限时停止累计消耗沉淀资金;
2.帮派头目开启关卡时,可以指定活动开启时间,然后帮派成员可以提前30分钟进入场地;
3.关卡的活动时间为* * * 3小时,超过则视为突破失败;
4.入帮≥7天,玩家等级≥50才能参与关卡活动;
5.活动期间玩家等级≥100,以此引发与BOSS的战斗;
6.活动中没有战斗不算正常死亡,但是会消耗装备的耐久度和召唤动物的忠诚度;
7.活动过程中,如果战斗失败,逃跑失败,或者使用回师门的技能,战斗失败会损失一些体力。当你的体力低于上限的25%时,不允许再次进入活动场地;
8.成功入场后,系统会在5分钟后将一定的宝箱奖励投入场地。