给梦幻西游再加点什么最好?
DF的分类如下
血DF,血耐DF,血敏DF,血DF,现在还有个BT加5魔(我觉得5魔的DF肯定是脑子出问题了)。
以上DF除了BT的5魔DF我都玩过。
如果你要问我哪个更好,我还真说不上来。
这要看你喜欢玩什么,你喜欢把自己放在哪里,还是那句大家都知道的话,我村里有2000人民币,游戏里有2000人民币,那就是叶。
血DF是5体。我觉得这个要么很靠谱要么就是多血强身,再加上修罗咒让你生自己的气。我就算到了75级也没有连接到浙江二区的天台山。
血抗DF有人说PK还是血抗DF 牛b,但就算是血DF也几乎没有杀伤力。89年几场较量下来,河南3区鸡公山我就不打了。
后来觉得接了DF就不会那么无聊了,就用一个牛b的5力打了DF。
尤其是切DT的时候,切DT和切鸡是一样的。有人说隐形就破血。我已经试过了,但是它非常糟糕。
首先DF只能在白天隐形。白天的攻击和伤害都不高,潜行降低攻击力,潜行血不值得看。
武力DF即使不破血也应该有弱点。如果它连弱点都没有,就发挥不出它的优势。
我现在连接的是129,血耐DF PK还是P,但是他们的DF是黑龙江岳明岛。
我没有提一个血DF是因为我觉得不值得一提。我连69都没到,技能只有75。不好意思不说哪里没有血。
所以总结一下,要么5力,要么2血,要么3血,要么2血。
根据自己的情况定位自己的DF。
其实有些观点还是很有道理的,比如水平问题。在早期,即使有一些辅助的帮助,你也不一定能看清自己门派在属性上的优劣,因为装备的因素,以及PK和任务的经验。120的水平之后才能真正理解自己的学校和其他11的学校。这个时候属性提升空间相对较小,调整装备加点比较合适。
个人感觉,实力DF和血耐DF各有所长。从技术上来说,李DF比雪奈DF可玩性更强,但是对装备的要求极高。没有强大的人民币支持,很难达到巅峰。
3.血耐DF应该如何分配血耐和DF的比例(如何给P组DF加点分)?
我的DF属于2.5血,2.5公差点。
个人认为,在强化身体100的前提下,两个身体就够了!每个门派的加成要根据种族和门派技能来分析。过于极端的添加只能削弱门派本身的特性。
可能很多人不认同我的观点,但是如果你想让DF在P组发挥更大的作用,请听我下面的分析。
DF属于团P中难以定位的门派,攻击力较弱,没有有效的控制技能。所以血抗DF的出路应该是特技+固定伤害。
两个身体可以保证生存能力,剩下的可以在耐力上多投入点。毕竟高级特技装备难求,多加点耐力弥补低级装备带来的属性缺失。
建议:敏捷可以分配50-100属性点,保证特技释放的有效性和先发优势。在回合制游戏中,速度非常重要。团队先释放恢复特技或者控制特技是非常重要的。
一个合格的高级抗血DF,属于每个服务器里的稀有玩家。在P组,很少有人会集中攻击血抗DF。抗DF不错,但是攻击力和辅助力都不强,打DF没意义。所以适当降低自己的属性来提高愤怒的恢复速度是明智的。当然这个比例取决于玩家自己的装备。
综上所述,2体2抗1敏感是个人推荐,蓝色的不足完全可以通过冥想和临时魔法来补充。
4.武功技能如何运用,抗血DF需要配备哪些绝技?
腐毒:这个技能是典型的单P技能,不建议在P组使用,因为不一定要赢,每回合减少的固定HP很少。一个合格的对手绝不会惧怕腐蚀性的毒药,所以牺牲一枪来使用这样一个业余技能是绝对不明智的,因为你可以给团队带来更大的作用。
阎罗·林:这个技能是一个优秀的双重任务技能。在P组中,如果己方队伍被完全压制或者对方队伍中没有僧侣,可以使用。但是因为消耗蓝太多,建议不要在PK中前使用。
判官令:该技能是DF的招牌技能,也是有效打击技能。固定伤害无视任何属性和修为,所以在对手气血不足的情况下非常有效;以我们自己队伍中的LG为例,可以配合龙隐打击蓝少的封印或者PT,作用绝对不可小觑。
欲望秩序:功能是解除PS封印技能,不需要过多解释。
修罗潜行:某种程度上,这个技能也是单P技能。成型的血抗DF根本不需要隐形喝,也不需要上演绝技,在两队焦灼的战斗中关注天气也不一定明智。(当自己的DF使用慈航绝技时,可以通过潜行和吃药来弥补血量上限。当然,你比对方的大多数球员都要快。)
特效:4海和晶莹可选,愤怒是个问题。微笑中的隐刀和死亡之声更适合DF携带,前提是有速度。