王牌战士据点占领战术分享

很多王牌战士手游的小伙伴不知道双核系统占用了一些套路,不知道什么是据点占领战术。今天边肖就带大家了解一下王牌战士据点占领战术的分享;

首先,对玩家进行分类。

受伤承受型

重装双子座(特殊天赋)天才少年

单高伤害类型(最大伤害高于或等于50)

熊强哥哥神枪激光蝴蝶火舞黑帆小丑雪地猎人指挥官幽灵

短期高伤害型

火花爆炸,风与火焰,时空特工,钢铁骑士,亚厦守护者

收割者猫头鹰老兵飞向孤狼龙的强格领。

节奏输出类型

拾荒者,魔法师,忍者,雷霆女王穷奇

可以用手玩,但是要有位置感和力量感才能玩好。

激光基站天才少年电池火神老兵的毒银雾

系统

解释:只是一种不知道对不对的感觉。

另外:我对微信区QQ区的现状不太熟悉,希望QQ区大佬们在评论区补充。

特别说明:按照王牌战士的设计理念,据点占领的范畴只有三类系统:单核系统和无核系统的双核系统。(分类依据:绩效得分)

(只有一人得分极高时,为单核;当两个人得分远高于其他三个人时,就是双核;五个人分的差不多的时候,就是无核了。)

一、单核系统的类型

1.单重装系统(理论上重装压力点是核心)

配置火神/巨熊/亚夏(压点,收近点)

时空特工(更多)/附魔忍者/项圈(理论上)/穷奇/双子座(更多)

(支持,提供愿景)

银色/猫头鹰/雪色(治疗)

压制/狙击(理论上输出中心)

突袭或游击(控制后场)

(在拓宽地图时,可以将压制/狙击改为游击/奇袭,增强对后场的控制能力。)

优点:肉!谁能进来?

缺点:不够灵活,一般无法有效控制防守优势线后的所有区域。而且把后场的肉都杀了之后,就放在案板上了。

2.单狙击系统(狙击手为核心)

指挥官/幽灵/猎人(输出,收获)

重新装弹(承受伤害并协助攻击)

游击/突然袭击(现场控制)

优点:狙击手是王八蛋的时候,系统可以变成无核系统下的多巡系统,大佬们可以随意展示!妈妈再也不用担心狙击手了!如果狙击手是大人物,会有碾压局,对面会意识到什么叫出不来。

缺点:狙击手不是核心吗?我们不会打狙击手,我们会把你的四个队友都打死,你还能在五个大个子眼里拿点分。

单突袭/游击/压制系统是常规系统的产物,不做特别说明。

常规系统(自创);

伤病承受位:重装天才少年双子座

输出位:各个位置都能打好。

收割位置:位置由田间控制程度决定。

远程位置:龙(使用小技能和爆头)神枪(记得预测)蝴蝶(注意在空中上下移动,不要当天上靶)狙击手(注意移动)

乱位:所有位置(打乱对面位置,必然有翻盘、绕风、逆风单杀核心或治疗造成五击四绝的情况)

或者支持:附魔忍者/时间特工/穷奇/项圈/双子座。

或者治疗位:枭/银/雪(为什么都是一个字名?)

优点:核?谁

谁是核!脑下无规矩,一切战术的根源都是从千万个据点总结出来的。(嗯,好形式二。)

缺点:没有。打不好就看你和队友了。

如果你生气了,就炖柴火来泄愤。

(特别说明:单压单核时,核心要记得选择安全有利的位置站桩输出,队友要记得不停压收;单游击队单核时,核心要记住第一目的是控制防守优势线后的野战同时输出,第二目的是绕过敌人后方配合防守,队友要记得收割,向前压;单次突袭是单个核心的时候,核心要记得优先杀和卡对面的一个复活,形成五对四的优势态势,然后记得保命,队友要记得压点和保护残血核心。)

3.单一处理系统(无需重新装载)

银(分,伤,治)(雪,很多猫头鹰回血很难,但是还可以)

远程位同上

输出位同上

支持位同上

受伤位置同上。

第二,双核系统下的类型

1.双重装载系统:

主重装:推荐火神/巨熊(能扛),不过重装位置打得好的玩家什么都可以用。(肩部受伤,压力点)

辅助重装:随意重装(攻击窄边路或敌方优势边路或防守边路)(特别说明:只有当边路有两层时,防守边路才会出现,当然也可以认为是对面的狙击或压制位置)

支持位同上

游击/奇袭(攻击宽侧路,辅助防御路和我方优势侧路)

是给混蛋的。

优点:有这个↑。并且能很好的守住优秀的防线。

缺点:处理单次重装,多突制差。

2.双游流程系统。

受伤位置同上。

双重游击/突袭(出口,收获)

混乱位同上

混音器专用

优点:有了这个↑,多游的变异人,对面会认为战斗混乱,我们很难死。

缺点:仅限大Boss。

3.双压系统(自创)

受伤位置同上。

双压制(输出,收获)(特别说明:双压制要根据战力感来选择,比如:天赋少年,迷雾克制双游系统。)

(车站两侧、压点和后场控制或侧路和远程)

收割位:高伤害单人玩家(防止压制后残血溜走)。

混音器专用

优点:有了这个↑,压制的时候就要站在桩上进行输出,很好的防守优秀的防线,克制多游荡单双装的系统。

缺点:小心被风筝攻击致死。

4.双狙击系统

双狙击手(一个在家控制中路,一个在高台控制点或者两个狙击手各控制两条边路,对面有人占据一些点同时在点内杀人)

压制(保护后场狙击手,防止狙击手被打死)

受伤部位同上(占穴)

游击/突然袭击(现场控制)

优点:除了双狙击位必须都是bosses,其他都可以是懒鬼。

缺点:小心多突体系,很难控制场上,无法守住防守优势线。

(特别说明:窄图中,一个狙击手必须是老兵或者雪,另一个看情况。)

5.多泳系统

游击/奇袭(输出、收割、领域控制)

重装(轴承受伤,助攻攻击)

混音器专用

优点:老板可以叫秀秀秀秀,王八蛋应该叫666。

缺点:要不要吃雾薯矿?

你想感受天才少年的电磁按摩吗?

巨熊到底有多肉?你想感受一下吗?

(特别说明:玩——要小心。不要按点,有坏蛋就打坏蛋。如果没有,可以只玩爆破模式。不看点,王八蛋就换肉看点。)