工匠的颜色和光线.术语汇编

光的吸收

物体表面吸收光能并转化为热能,与反射不同。

添加剂混合物

色光的叠加在人类视觉系统中形成混合色,不同于颜料的混合。

余像

物体的形状消失后,物体的印象还留在头脑中。

一切顺利吗?

一气呵成的画法。

亚历山大的丹麦乐队

位于主彩虹和霓虹之间相对较暗的区域。

环境光(环境光)

主光源去掉后,就没有明确照明方向的光了。

相似的颜色

相邻的彩色图像排列在色轮的外边缘。

环境亮点(年度亮点)

光源或主平台周围的小镜面高光。

反太阳点

天空中或地平线以下与太阳成180°角的一点。

人造光(人造光)

不是由自然光源发出的光,如电灯。

大气透视[大气(或空中)透视]

透过被照亮的空气层观察物体时,物体的外观会随着距离越来越远而发生变化。

大气三角形(大气三角形)

没有中性灰的三角形色域作为配色方案。

背光(背光)

来自物体背面的光可以将物体与背景分开。

背光(背光)

物体后面区域的照明可以提高背景的亮度或使背景更清晰。

亮度(亮度)

对光的强度的感知。

无聊照明

一种肖像照明方法,其中光线主要照射在靠近观看者的模特脸部较宽的一侧。(译者注:与瘦身概念相反)

碎颜色(碎颜色)

?当对比色应用于相邻的笔画时,在人眼中会混合在一起,被认为是一种新的颜色。

投射阴影

从一个物体投射到另一个物体的阴影与物体本身的阴影相反。

焦散线

曲面玻璃或水波引起的反射和折射,使光点、光弧和光带投射到平面上。

色度(色度)

表面颜色的感知强度,也可以说是与中性颜色的差异水平,可以通过与标准颜色样品相关的数值来定义。对于特定级别的照明,具有高色度的表面颜色也可以反射非常明亮和高亮度的光。

剪报

因为感光器件不能很好的反应由亮到暗的变化,导致摄影效果失真。

颜色适应(色度适应)

视觉系统调节和适应特定照明颜色的能力。?

色彩强调(色彩强调)

作品中的一个小区域能在其余大区域的映衬下脱颖而出,是因为两者是互补色,或者说小区域更生动。

彩色石膏

光源的主波长以开尔文为单位测量。另外,主色会贯穿整个配色方案,位于色域的中心。

色感一致性

虽然整体色差有所变化,但固有色的感觉一直很稳定。

彩色电晕

强光(如日落或路灯)周围的明亮彩色光区域,类似于相机的镜头眩光。

色标(颜色?注意)

用于指定色调、亮度和饱和度的特定颜色样本。

彩色渲染索引(CRI)

精确测量人工光源如何模拟太阳光颜色的指标。

配色方案(配色方案)

绘制时选择的颜色。

彩色脚本(彩色脚本)

在一系列作品中,如插画或动画电影,每个特定的序列都包含一系列颜色限制。策划,和故事的转变有关。

色彩空间(色彩空间)

根据色相、明度、彩度的值确定三维空间。

颜色字符串

?举起一组不同亮度的颜料。

色温(色温)

?人对颜色的心理感受是由最暖的橙色和最冷的蓝色之间的距离决定的。

色轮(色轮)

?通过将光谱中的色调按顺序排列而得到的圆圈。

补色(互补色)

?具有相反或平衡特征的两种色调。

圆锥体;圆锥体

?能够辨别颜色的视网膜感受器。

对比杂志

?该对象看起来像一个背光,在该区域前面发光。

方便的颜料混合物

?颜料混合物,通过混合多种颜料,用来填补色轮上没有单一颜料时的空隙。

冷色调(冷色调)

?色轮上接近蓝色而远离橙色的颜色。

测氰仪

?测量天空蓝色的仪器。

斑驳的灯光

?阳光通过盖子上的小孔投射出的圆形或椭圆形光斑。

景深

?相机镜头无法同时对准远处的多个焦平面,所以远离焦平面的物体会变得模糊。

二色性

?色盲者色盲的人,尤指不能区分红色和绿色的人。

漫反射

从不平坦表面反射的不规则反射光,与镜面反射相反。

朝下的飞机。

物体朝下的表面。

染料(染料)

可溶于液体的透明着色剂。

跑光

从后面照亮对象边缘的灯光,将对象翻转到较低的一侧。

边缘

特别是指对物体边缘模糊程度的控制,有利于物体与背景的融合,可以营造出深度感,也可以用来表现弱光照。

脱落

物体离光源越远,照明效果越弱。

填充灯(填充灯)

光线照射到物体的黑暗部分会减弱对比度。

荧光(荧光)

吸收一定波长的光然后释放更长波长的光,特别是将紫外光转化为可见光。

形成物体的阴影

物体的黑暗部分,与投影相对。

福韦欧

视网膜中央的小凹点是视觉的最佳位置。

自由混合

在绘画的过程中,为了需要,颜色是随意混合的。

正面照明

以照射物体前方为主的配光方式,几乎不会留下暗部。

逃亡的

容易褪色,尤其是在阳光下。

色域(色域)

通过使用特定的原色可以调出的所有颜色范围都可以显示在色轮上。

色域映射

在色轮上为颜色区域绘制边界,以描述、定义或规划有限的配色方案。

半透明光板(凝胶)

放置在光前面的透明板可以改变光的颜色、数量和特性。

眩光(眩光)

光源周围偏振光形成的强照明。

上釉

用透明颜料层覆盖作品的一部分,以增强、加深或修改颜色。

黄金时刻(金色大厅照明)

一天的第一个和最后一个小时与日出和黄昏的效果结合在一起。也被称为神奇时刻。

渐变(梯度)

从一种颜色到另一种颜色,色相、明度、彩度都会发生变化,有时三个指标会同时发生变化。

纯灰色(灰色)

用灰色绘制或制作背景。

半光

位于物体明暗分界线附近的明亮部分,在低侧光照射下可以突出纹理。

灰色部分(一半)

由亮变暗时产生的中间色调。

强光(强光)

从相对较小的光源发出,具有很强的聚焦性和方向性,造成了过于明显的黑暗阴影。

和谐(和谐)

对两种或两种以上颜色协调性的主观判断。

高音调

整体色调范围较亮,亮暗部分较弱。

突出显示(突出显示)

光源在潮湿或光滑表面上的镜面反射。

顺化(越南城市)

颜色的属性可以是光谱中的黄、红、蓝、绿或其他颜色。

hvc

色调(Hue)、明度(value)和色度(chroma)是定义颜色的缩写。

印象主义(印象派)

一种绘画风格与主观认知、普通创作题材、直接画法、明度、分色、色影有关。

炽热(炽热)

当一个物体的温度上升到高温时,它能释放出可见光。

诱导色(诱导?颜色)

在其他色调(通常是互补色)的刺激下,对某一种色调产生强烈的感知。

平方反比定律(平方反比定律)。

从光源发出的光的强度将与距光源距离的平方成反比地降低。

基本灯光

最重要的光源通常从上方或前方照射到一个物体上。

?耐光性(耐光性)

颜料或染料即使暴露在阳光下也不褪色的能力也称为耐光性。

光比(照明比)

主光线与辅助光线的比率。

限制颜料的量(有限的颜料)

严格限制颜料的种类,可以得到有限的色域,然后用这些来作画。

地方特色

物体表面的原始颜色与实际绘画时用来表现该物体的颜色不同。

发冷光

物体在低温下发光的能力,与热光线相对。

厚表层(主色调)

颜料出现在厚的涂层上,就好像它们是直接从管子中挤出来的,而不是薄的底层。

建模(建模)

使用一系列从亮到暗的亮度值来塑造身体。

建模因素(建模因素)

用一系列有序的、可预测的色调来表现身体的表面,包括高光、亮部、灰部、暗部和反射光。

单色(单色)

它由单一色调的不同亮度或色度变化组成。

运动模糊

当一个物体在静止的摄像机前移动时,边缘会变得柔和。

光的动机

为了达到某种视觉效果,光线以观众能理解的方式分布(通常在电影中)。(译者注:电影中的灯光一般都是人造的,比如用来模拟蜡烛的。)

神经颜色

1.当两种互补色混合在一起时,可以得到一种没有颜色倾向的颜色。2.?零色度色彩,即黑白灰。

遮挡阴影

当物体之间的距离太近时,光线就不会照射,从而产生小而紧的阴影。

有油流出。

在干颜料表面轻轻插上一层薄薄的粘合油,重新上色。(译者注:油画术语,不是背景。)

对手过程理论

以往人类视觉理论认为,所有可感知的颜色都是红、绿、蓝、黄、黑白三对受体相互作用的结果。今天的色带理论认为,长、中、短、长感受器转换为红、绿、蓝、黄、亮度信号。

光学混合物

通常是眼睛里相邻颜色的混合。

调色板

放置和混合颜料的板,艺术家可以在上面选择颜料。

峰值色度值

指定色调达到最高色度时的亮度值。

耐久性(永久性)

颜料抵抗褪色、加深或其他变化的能力。

天然色素

一种不溶的干粉状物质,通过吸收和反射一定波长的光而产生的颜色。

持久

在开始绘画之前,提前调整调色板上的颜料。

原色(原色)

在牛顿的理论中,它指的是任何纯单色。在颜料中,是指能够混合最大色域的最小颜色集合,尤其是黄色、品红色和青色,或者最接近它们的替代颜料。在照明和数码摄影领域,指的是红、绿、蓝光。

浦肯野移位

当视杆细胞对蓝色光波最敏感时,在极暗的光线下感觉到的效果,似乎对绿色或蓝色光波最敏感,并且似乎具有更高的亮度。

瑞利散射(瑞利散射)

光与空气分子相互作用。与波长更长的红色光波相比,波长更短的蓝色光波更容易折射,因此天空变成蓝色。

反射光(反射光)

从被照亮的表面反射回来的光通常会进入阴影。

折射

当光从一种密度介质进入另一种密度介质时,就会转向。

伦勃朗照明

一种人像光照法,模特脸部在远离观众的一侧进行打磨,靠近观众的脸颊会出现一个明亮的三角形区域。

反向大气透视

从近距离冷色调到远距离暖色调的转换。(译者注:离得越远越温暖,与大气透视相反。)

杆(棒)

视网膜上的感受器,对细微的明暗变化敏感,但感觉不到颜色。

饱和度(饱和度)

通常被称为色面的纯度,它更多地被用来定义光的颜色和纯度。

史考特视觉

在光线很弱的情况下,只有杆状细胞工作。

次要颜色

由任何两种原色混合而成的颜色。如果原色是黄色、洋红色和青色,那么中间色就是红色、蓝色和绿色。如果是光的三原色:红、蓝、绿混合,品红、黄、青光就是中间色。

系列绘画

在不同的光照条件下,在同一户外主题上创作的一系列作品,或者是一系列紧密相连的作品,类似于电影或漫画中的一些片段。

深色(阴影)

由黑色或其他深色混合而成的色调(译者注:也可称为暗色调,深色。)

阴影光束

一种大气效应,由被照亮区域中的云、喷射轨迹和分支产生的黑暗投影带。

短照明

一种分配光线的方式。透视缩短的脸部一侧被照亮,靠近观看者的一侧在阴影中。(译者注:与增宽光相反,增宽光靠近自身的一面接收光。)

同时对比(同时对比)

某种颜色在相邻颜色的影响下发生变化的现象。

天空面板

用天空的渐变效果来画底板,以便干燥后继续画。

天洞

整棵树轮廓上的一个缺口或缝隙,阳光可以通过它照在这些地板上。

柔光

当光源较大或采用漫射照明时,光强会随着距离的增加而降低,没有明显的高光,明暗对比不明显。

光谱功率分布(光谱功率分布)

显示特定光源下每个可见光波长振幅的图表。

光谱(光谱)

白色经过棱镜折射后,是按照波长排列的纯音组合。

镜面反射(镜面反射)

像镜子这样光滑的物体会根据光线射出的角度反射光线。

镜面高光

也称为镜面高光。指光源在潮湿或光滑的表面上发出的反射现象。

速度模糊

当镜头跟随高速运动的物体时,物体的边缘会变得模糊,背景模糊的方向与镜头运动的方向一致。

聚光照明

光线集中在场景的中心焦点。

主观初选(主观初选)

任何三种起始颜色都可以用来混合出其他颜色的色域。主光的原色可以用任何色调来发挥,色度可能更低,主观中性色在色域中央。

次表面散射(主观)。

当光线进入任何厚的半透明物质时,它在表面下传播,使物体发光。

减色混合物

颜色由颜料、染料和彩色透明滤光板混合而成。(译者注:与加色混合不同,加色混合可以得到更亮的颜色,而减色混合是指颜料的混合,新的颜色会比较暗。)

连续对比(连续对比)

你目前所看到的影响会在你的头脑中产生余像。

阳光

在灰尘和潮湿的空气中可以看到的一束光。

日落色带

日落时天空下部形成的水平色带越靠近地面线越呈橙色,越往上越呈蓝色。

多余的弓

另一道彩虹以小于42°的角度形成在主彩虹内部。

明暗终结者

物体上由亮变暗的分界线。

四色染料(四色染料)

有四种视觉感受器的人。

四分之三照明

光源以45°角照亮物体,在阴影中留下四分之一。

浅色(色调)

通过与白色混合而获得的色调。(译者:也可以叫轻色调、亮色)

Tining强度

添加白色后,颜料可以保持其色度的水平。

灰色(灰色)(毛巾)

通过与灰色混合而获得的色调。(译者:也可以叫灰色调和光泽。)

透射光

在薄的半透明介质中以漫射形式传播的光有时会变得更加丰富多彩。

透明度(透明度)

光线以非散射形式传播的趋势,与半透明(光线被散射)和不透明相对。

三重方案

一个配色包括三原色,色域是三角形的。

三色(三色)

有三种颜色感受器的人属于正常视力。

照明不足(照明不足)

从物体下面向上照射的光。

微弱的声音。

薄涂方法显示的涂层效果与主色调相反。

面朝上的表面

身体向上的表面也可以称为顶面。

亮度(值)

可以用灰度来衡量的颜色量和暗度。也可以叫亮度。译者注:本书作者用值来衡量一种颜料或一个物体的亮度等级,而光的亮度等级是用来衡量的。

警告颜色

色轮上接近橙色的颜色。

天空#(天空之井)

晴空中蓝色最深最纯的部分。

尤尔比色轮

由黄色、红色、品红色、蓝色、青色和绿色包围的色轮。