帝国时代II征服者战役制作

可以下载一个叫cpnman的软件来破解它的战斗。这个软件最大的特点是可以把CPX文件转换成SCX文件...以下是详细介绍。

还有一个软件叫GenlEd2,可以随意修改射程,血,攻,夹,等等。

点击“创建脚本”进入界面,有十个按钮:地图、地形、玩家、单位、外交、大获全胜、选项、信息、电影艺术、触发。

1,图:这个一目了然。阿木只说了两点。每次生成随机图都很自由,但是不好控制。建议使用种子图。善用种子图。如果它的数量,玩家数量(1-99999,这就像帝国里的木材一样取之不尽,用之不竭),地图大小,随机地图位置都一样,那么地图就会一模一样,可以为你的系列战役设置一模一样的地图(当然更好的方法是将设计好的地图保存为模板——阿木以word为傲)。

2.地形:这是修图的问题(为了让你的地图更漂亮,你也可以找单位里的其他人,后面再说)。河边种树,阻挡不了军队前进。你可以使用悬崖或者选择玩家作为单位中的女神盖亚并寻找其他岩石来阻止它(设置墙壁或木栅栏太重,当然你也不妨在合适的时候使用)。悬崖应该很好用。用鼠标左键拖动创建,用鼠标右键拖动删除。它可以让你制作地形复杂、气势磅礴的地图。一些外国作者在这方面做得很好。让我们找一些来看看。利用高地可以让你打一场事半功倍的仗。根据PoulYoung的说法,“从高地到低地的攻击力增加66%,从低地到高地的防御力减少66%”。我觉得这个会根据高地的不同有不同的攻击力和防御力。它还没有经过系统的测试。让我们试一试。不能把水放在高地的斜坡上(水往下流——阿木郑重声明),但可以放在农田上(恐怕产量不高)——除非把高地的高度做得一致。地图复制可以让你随意复制地图选中区域的所有东西(包括各种建筑和单位),帮你设计出非常有规律的地图。阿木清了清嗓子,详细讲了一下:在复制模式下点击复制选择地图区域,然后用鼠标拖出你要选择的区域,再点击复制选择地图区域,转到描述模式。只需用鼠标点击地图。在绘图模式下,左转是向左90度,右转是向右90度,左/右翻转是形成与复制地图对称的地图,上/下翻转是形成与复制地图中心对称的地图。改变玩家的选择与否表明哪个玩家拥有复制的地图。比如复制的地图上有1个玩家的单位和建筑,如果玩家改成2,那么使用地图复制可以在地图上形成整齐的画面,比如:大规模的军队(请问:你以前设计500人对抗500人用了多久,现在呢?),统一的建筑物(在地图上放置“民居”时,其朝向是随机的,要花很多时间才能整齐,所以必须先放很多再选择朝向相同的,现在也可以了)。同时,如果加入变化的玩家,可以制作不同玩家但地形和资源完全相同的地图,特别适合制作线上战斗场景。毕竟一个一个会造成资源不平衡,选择的地形也不好。需要注意的是,如果复制的地图中有一条河,是不能放在高地的斜坡上的(阿木感叹帝国终究是帝国,即使在这个时候,他也没有忘记这个细节,向微软致敬)。有一个BUG,如果副本地图里有一个镇中心,两个镇中心太近会有点奇怪。注意水、浅水、浅水的区别,试一试。码头只能建在浅水区,不能全建在深水区。可以用不同大小的笔刷设计出自然流畅的贴图,不像剃平头那么整齐。消灭也是有用的,其实相当于单位里的删除,但是可以大面积的移除部队或者建筑(也许在帝国三里可以改进)。2-2,下面具体说说地图的美化:

阿木的主张:帝国是一个“环保”游戏,有绿树和多样的地形。经常坐在电脑前,用巨型地图,八大联盟,不同种族,选择“热带雨林”和“黑森林”或者自己设计的地图,带上一个圣堂武士,四处游荡,欣赏美景,看异国风情,各种建筑,忙碌起来。管理天下事务的人,要登高望远,歇歇心。”阿木建议:让贪得无厌的人参观帝国,让那里少一些腐败。

阿木:地图必须很漂亮,这样玩家才能欣赏。美化可以使用地形,人物单位,建筑,其他单位等。在地形上,如果你喜欢绿色,草2,竹子,丛林,浅水都是你最好的选择。我曾经把一片细细的弯弯曲曲的浅水放在一眼望不到头的海里,我一个人走在上面,让人心寒。路、烂路、蘑菇路很好的结合,也能形成很多想法。把建筑物放在雪地、雪草等上面。,而且大部分这些建筑的顶部都会有积雪(妙!)。你不妨用这些东西做春夏秋冬的风景,还有美洲大陆、撒哈拉沙漠等模拟地形。我用它做了一张春秋战国时期的中国地图。阿木将要完成他的任务。临行前,道路两旁有两排整齐的长弓手、圣堂武士、剑士和投石机为他送行。成吉思汗对我说:“一路顺风,孩子。愿你成为草原雄鹰。”经过不懈的努力,阿木终于完成了任务,回到了一个满身伤痛的村庄,走到了离村口不远的山脚下。所有的人,大的小的,老的少的,男的女的都来迎接我,把我当成英雄。阿木的眼里充满了泪水。-看来使用角色单位也可以美化地图,发挥你的创造力。也可以用各种动物,比如猴仔、怒狗、金刚鹦鹉、鹰、猪、火鸡、羊等等。阿木曾经在一次制作活动中偶然发现,数百只老鹰或金刚鹦鹉重叠在地图上的同一个地方,当老鹰接受测试时,它飞了起来,形成了一个非常漂亮的圆圈。我想:如果游戏的分辨率提高,多加几个圈,那该有多壮观?

单位内的建筑美化:不同玩家有不同的特色建筑,如何利用?纪念碑呢?氛围,不错。贸易工厂也可以想象成很多东西。我以前把大学当成帝国RPG:令狐恋2.0里的妓院,所以不会亵渎学校。在建筑上,阿木再次强调了桥梁的用途:底部、中部和顶部可以形成一个完整的桥梁,否则看起来会很尴尬。断桥不也可以用来美化吗?让我们为自己设想更多。单位里的其他人是美化的一个关键(当然不只是起到美化的作用。为了方便,我在这里一并说一下)(不同玩家会有不同的内容,所以我只说一下玩家选择的盖亚女神<有的翻译为大地母亲> )。里面有山。注意:山的颜色要和地面一致,否则贴不上去,还不如用来形成绵延千里的山脉。标志可以用来指路。礁石可以在水中装饰,也可以用来挡住船只的去路,岩石在陆地上也可以起到相应的作用。各种花和花坛可以组合成美丽的风景。火山口用起来很爽。阿木在一场战斗中使用了许多触发器,这使得战斗继续进行的地方充满了弹坑,具有强烈的真实感。石头头有玛雅风格,可以和罗马的衰落、烂手推车、船骸、裂缝结合在一起,形成一种古老的特色。草堆,我在《帝国RPG:令狐恋2.0》里。令狐冲见到死去主人的尸骨时,曾在尸骨上制作草垛,以示安葬;剑魔在他的一个游戏中也用干草堆来代表谷仓。火把、九环和旗帜可以用来指示要去的地方。更多的骨头可以用来形成死亡的氛围,比如前方有危险的时候。把雕像放在大学门口怎么样?很有文化气息。帐篷可以增加五个人口空间。用一些植物和仙人掌给你的地图添加一点绿色。我将永远是绿色的。毯子的装饰效果很好。我的朋友霍昕曾经在游戏中用它来完成一道选择题:选择A代表红地毯,选择B代表黄地毯。这是个好主意。用路径把你的地图写的有声有色。还有很多其他的。你自己想想吧。甚至数字1和2也能组成四个整数。地图上的资源那么多,慷慨地利用吧。

总之能找到的都可以用来美化。

3.玩家:设置玩家数量和每个玩家的起始年龄、初始食物、木材、金矿、石矿、颜色和文明。其中我试过人口限制,最多也就200人。再填也没用了。不知道这是不是很可惜。反正阿木的电脑很久没升级了,200个人就够了。产品的名称是定义著名玩家的名称。注:玩家1设置名称后,只能在场景中显示,编译成战役后显示为玩家自定义名称。玩家类型是定义谁在操作玩家,玩家1应该定义为任意一个(所有线上战斗场景都设置为任意一个)。根据地图中的提示,列表项是“输入玩家名字的字符串个数”,但是我没有发现有什么特别的用途。让我们试一试。《大地母亲》(也叫女神盖亚)如果一个单位是女神盖亚的单位,那么这个单位在玩家找到那个单位之前是不会移动的,找到之后会自动加入玩家,就像战斗中的绵羊和火鸡一样。再说个人。这个项目其实就是设计计算机的AI。下面有“标准”和“否”等选项,看提示就知道怎么用了。阿木认为,利用好人工智能来编写专业级游戏是非常必要的。AI控制比设置很多触发器要好得多。很多设计师经常担心农民冻死的问题,我就遇到过。我的朋友QS送给我一个人工智能,马上解决了这个问题。谢谢你。

4.单位:这个选项很好理解,包括单位、建筑、英雄等。这里面有很多好东西,比如可以用火把来指示你要去的地方,可以用老鹰和金刚鹦鹉来装饰地图,阿木曾经在地图上的同一个地方重叠了上百只老鹰、金刚鹦鹉或者狂怒的狗,测试的时候飞起来,形成一个非常漂亮的圆圈。我想:如果游戏的分辨率提高,多加几个圈,那该有多壮观。当然,你也可以制造一个触发器,在两秒内杀死所有的物体,那将是一个惊天动地的场景。仔细一看,单位可想而知有多少字符。一些玩家把盖佐·厄尔利想象成朱德,把征服者威廉想象成毛泽东,把铁锤查理想象成宋武,把奥立佛想象成李悝·jy。认为传教士像张,美洲虎武士像戴着虎头帽的孩子,战车不像中国古代的马车。你怎么想呢?想想看,你的头在你自己的脖子上。有些东西有特殊功能,要注意。一座城堡提供的人口上限为20人;一顶帐篷最多能容纳5个人;一个镇中心提供5人上限(中国是10人);重型投石机可以砍倒树木;暴怒的猴仔有着惊人的能力,一句话就能摧毁一座城堡;牛角公猪有700点食物,但是会主动攻击人;当你选择玩家1时,你可以控制狼、马(野马控制不了)、狂怒猴仔等。你不妨和这些动物组成一个神奇的家庭,再用狂怒的狗、骨头等增添一份诡异的气氛。精彩!(注:仔细看这些动物的相关属性,加以利用。)阿木曾经在一个游戏中发现了一个问题:当游戏的主人公不能向南走的时候,他发现了一只火鸡。这只火鸡成了他的眼睛。它可以走到任何地方。注意了。还有很多,后面会讲到。

5.外交:这自然是关于国与国之间的关系。有三种:敌对、结盟、中立。一次只能对一个玩家进行设置。你把2号玩家当成盟友,但他可能把你当成敌人。当然,这种关系也可以通过触发来设置。为了防止电脑混乱,可以通过触发来锁定外交关系。其实建立玩家关系也是很重要的,可以为你的战役增添不少乐趣和色彩。你不觉得如果把这些外交关系运用到春秋战国的战役中去该多好啊?关于联赛胜利,这其实是在设定联赛球员的输赢。当联盟中所有玩家选择联盟获胜时,只要其中一方获得获胜条件,则该组获胜。

6.全面胜利:这个选项实际上是用来设计胜利的条件,包括标准、征服、分数、时限、定制五项。这个见编辑里的提示,免得有人说我是在做毛驴一样的文章(_),但是切记要充分利用大获全胜,不可小觑。

7.选项:用于建立游戏相关的设置。其中完全技术只需要一个玩家设定,其他玩家自然都是完全技术。你可以根据自己的需要来设置。有时候,一个活动可以完全没有完整的技术。禁止建筑、单位和技术是指设定一个玩家不能建造某个建筑、生产某个单位或者学习某项技术。这个选项的使用可以为你的战役增加很多特色,比如增加游戏难度,在适当的时候手动学习草药技术,发出“到达中国,获得中草药”的对话。会结合多少种技术?大胆使用。需要注意的是,这个选项需要一个播放器。PoulYoung警告说:“这个标签应该谨慎使用,因为有些技术只有在研究了另一种技术之后才能进行研究。比如你禁止玩家2学习化学,那么你实际上也禁止玩家2学习炮塔和炮艇。当然,玩家2不能有炮塔和炮艇!!"自己设定考试难度。设定视野其实就是设定玩家在开始游戏时看到的位置。最好切换视野,看看设置是否成功。

8.信息:PoulYoung说:“信息标签是用来填写这个剧本的历史,提醒玩家一些需要注意的事情。当然,你也可以在这里打上自己的烙印,比如在胜负选项里写上你的个人主页,联系方式,QQ号等等,这样玩家玩了这个剧本后就会知道你,说不定还能为你的个人主页增加点击率呢!!(阿木笑着说:我就是这样被逼出名的。)你可以模仿你在《帝国时代2》原著和《资料片》中征服者提供的9场不同战役的60多个剧本中所写的内容,在这个标签页中填入你想要的内容。这里就不多说棒子了!!"场景指南其实就是你这次战役的目标。当然,这个选项可以根据你的需要在战役中临时提示。很多生产者经常被这个问题困扰。其实可以通过将触发信息中的显示对象设置为Yes来实现。你先试试,我以后再说。和玩家一样,这里也有一个串台。是不是不需要限制输入文本的字符串个数?让我们试一试。提示和侦察就不用说了。

9.电影艺术:设置开场动画、胜利动画、失败动画增加战役特色,仅支持AVI文件。阿木想:如果能把竞选的一些场景做成动画,那不是很好吗?你试试的话,还可以,就是太大了。阿木用PHOTOSHOP的KTP6.0滤镜做了一些简单的AVI动画,看起来可行。如果能同时支持RM甚至MIDI文件就好了,越小越好。场景引导图就是你进入战斗前看到的地图(可以在安装目录中找到)。几乎所有的国外制作人都有制作地图标明任务目标的习惯。让我们试一试。注:帝国只支持256色bmp文件,可以在WIN98的绘图工具中转换。另外,别忘了在游戏中使用Ctrl+F12热键,帝国会在截图目录中形成3588*1890*256的bmp文件,刚好合适。减少一下,加上一些游戏单元的图片,免得再用词了。注意:你的地图在战役编辑器中编译成战役后,这些图片直接嵌入战役文件中,不需要单独上传。酷毙了。

10,触发器:显然,这是地图编辑器中最重要的问题。在讨论细节之前,阿木想提醒你注意以下几点:

(1),在此内容之前,需要对要制作的触发框进行规划,避免制作时走弯路,方便修改和交流。

(2)为了直观,最好把触发器名称改成一目了然的名称,这样更容易理清思路。很多制作人都有按照战斗剧情把它分成几个部分的习惯,每个部分都用一个空的触发器隔开,并在触发器名称中输入相应的提示文字,错误的触发器会在编辑器中以红色显示,这样你的触发器就会非常醒目和有条理。然而,可能会有一个新的问题。如果有多个触发器,那么它们在所有触发器中的位置就不容易确定。没关系,微软总是考虑周到:选择相应的触发器,点击信息查看命令描述,输入相应的数字表示其位置。

(3)仔细看这个选项的内容,由三部分组成。

第一,场景游戏的触发栏下有按钮“删除”、“新建”、“信息”、“ˇ”。选择相应的触发器,点击信息可以看到该触发器的相关信息,“ˇ”按钮用于调整所选触发器的位置。

二是条件和效果栏下有新的异议(应该是‘条件’),新的效果,删除和ˇ按钮,用来设置触发的条件和结果。当然,你也可以删除和调整位置。

第三,选择相应的触发器,点击信息,屏幕下方会有很多选项:触发器名称、命令描述、触发器描述、显示对象、显示对象、触发器启动状态、多层触发器等。

其中,显示对象有是或否的选择,默认为否。如果是,当游戏中的触发器被激活时,触发器描述中的文本将显示在目的地栏中。触发器启动状态是触发器启动时的状态,默认为on。如果关闭,则触发器需要其他触发器来激活。多层触发器是指这个触发器是否是无限循环的,默认值是no,这个很有用,比如用在出兵等的时候。注意:大多数情况下必须通过触发器关闭,无限循环可能会导致很多问题。触发器描述是对这个触发器可以实现的功能的字面解释,但是它Alt-O有一个更重要的功能:玩家在玩帝国战役的时候经常会遇到这样的情况。在某个时刻,会突然响起一声重击声,在上方的目的地栏闪烁,并有新的任务指令。我该怎么办?很简单。例如,在触发器6的触发器描述中输入表示任务的文本,并将显示对象设置为Yes,触发器启动状态设置为Off,如果设置触发器5激活触发器6,当触发器6被激活时,目的列会有提示,当触发器6的效果实现后,目的列提示会画一条水平线表示任务完成。这个问题要引起重视,因为战役剧情提示可能需要很长时间,而且这两个触发点可能相隔很远,要防止混淆。

下面主要讲触发器的使用。阿木会用一篇棍子文章,并附上几个例子来说明,以便准确把握。先说条件。

(1)将目标带到指定区域。这包括两个参数:设置对象和设置区域。前者设置一个特定的对象,当这个对象到达第二个参数设置的区域时,就可以触发一个特定的事件。

注意:①在使用过程中,与“区域”相关的触发器可能不会被触发,这需要将区域设置得更宽。(2)最好是用去目标,去地区,看看自己有没有设定成功(养成习惯——阿木)。

(2)将目标带至指定目标。这包括两个参数:设置对象和设置下一个对象,用于在对象的视野中有下一个对象时触发。

注意:前两个条件各有优势,(1)灵活性强,可以防止RPG战役中人跑来跑去;(2)可以达到特定单位可以找到特定对象的效果。

(3)拥有对象这包括六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,实际上就是设置一个玩家拥有多少个对象,拥有什么对象。对象组、对象列表类型、对象列表和对象类型实际上是在限制对象的条件。对于对象组,大部分是不翻译的。其实它们只是一些物体的名称。我没发现这种情况有什么特别的影响。让我们试试。

对于参数多的触发器,大家一定要多研究,会有很多意想不到的收获。

例:触发器0(状态:默认,即显示对象的多层触发器为否,触发器启动状态为开)

条件0:拥有者设定玩家2拥有80个单位。

效果0:任务目标是设定玩家2的所有军事单位移动到玩家1的城镇中心。

以此类推,敌人会发动一波又一波的攻击,电脑也会聪明起来(主要是阿木不傻,哈哈)。

(4)拥有少量对象的用法与拥有对象大致相同,只是如果拥有少量对象的数量设置为8,对应的单位必须为8才能满足这个条件,拥有对象大于等于8,才满足这个条件。不要以为两者是一样的。恐怕微软不会犯这样的错误。但是拥有少量对象的选项的具体用途是什么呢?你可以多想想。?

(5)一个区域中的对象的作用与(3)、(4)中的相同,只是多了一个区域,实际上是多了一个区域条件。有了这个,就可以在某个区域只设置几个单元(人口不能太多,计划生育)。

(6)摧毁目标的参数只有一个:设定对象,即设定摧毁一个对象的条件。这可以用来设置一个物体死亡时失败的效果。

(7)捕捉目标有两个参数:起始玩家和设定对象,即设定玩家找对象会产生效果。注意物与物的视觉差异。这在RPG战役中尤其有用,只有找到特定的对象,才能继续接下来的剧情。

(8)堆叠属性这个选项有三个参数,起始玩家,属性列表,数量,也就是将某个玩家的某个属性设置为某个数字,就会触发相应的效果。属性列表下有储金、储木、储石、储粮、人口、村民人口、军事人口、科技、杀戮、杀戮比、圣物、练级、变身。这个条件很有用。让我们更加努力地工作。

(9)学习技术,就是在学习了相应的技术之后,设定一个玩家触发一个事件。如果你想加入商业模式,这可以派上用场。

(10)定时器这是一个简单易用的条件。以秒为单位,注意合理使用。

(11)选定对象这里有一个参数:选定对象。这个条件的作用是,如果玩家选择了一个物体,就会产生相应的效果。

(12)AI信号AI文件。

(13)当一个玩家被击败时,它被设置为在一个玩家被击败时产生效果。

(14)现有目标对象该选项有六个参数:对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型、设置对象和设置下一个对象。举例说明了该函数:

设置触发器0:对象有目标:设置对象为侦察骑兵,设置下一个对象为村民。

发个聊天:村民:“跟我来。”

出现如下效果:侦察骑兵设置为“守卫”或“跟随”村民。当侦察骑兵与村民同行时,会有“村民:‘跟我来。’“小费。

15)物体可视化这个选项简单易懂,就是如果一个物体能被玩家发现,就会触发一个事件!!

16)物体不可见从字面上看,这个选项是相对于上面的选项而言的,也就是说如果指定的物体对玩家不可见,就会触发这个事件!!

17)这个选项有两个参数,起始玩家和技术,也就是说如果设定的玩家开始学习指定的技术,就会触发事件!!

18)派驻单位该选项有两个参数,设置对象和数量。如果在指定的单位(通常是塔、城堡、炮塔、城镇中心和其他可以驻扎单位的建筑)驻扎了指定数量的单位,就会触发一个事件!!

19)难度是指如果玩家在玩这个脚本时选择的难度是指定的难度,就会触发事件。这个选项一般不单独使用,通常和其他选项一起使用!(如果设置为开,游戏就开始了。

在设定好玩家人数的情况下,如果中途想增加一名玩家,可以在玩家中增加一名。不过需要注意的是,如果此时测试,这个添加的玩家会在地图上随机出现一个城镇中心和若干个农民,然后给这个玩家设置一个单位或者建筑就可以解决问题了。

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请参考相关游戏专区:帝国时代(Aoe)。