如何分享原幻夜宫绝招的技巧?

如何利用原神中的夜宫大招获得更好的效果?有些玩家可能不太清楚。让我们来看看最初的沈啸宫的技能。

分享使用原幻夜宫绝招的技巧

以下内容:总攻=A,三套总攻=A15,元素战=E,元素爆=Q=大招。

要想识破并利用好召回夜宫这个大招,首先要确认几个要求:(以下都是在召回夜宫的前提下进行的)

一、为什么要大动作?出大招会得到什么,不出大招会失去什么。

第二,夜宫的队伍那么多。怎么做才能在不影响纪念套的情况下把它打开?

第三,大招的时机,也就是什么时候开。

四、每轮EA15前需要什么条件才能出大招?

说到大招,必然与大招能量、角色生产力、充能效率、武器充能、团队充能、怪物生产力、场地BUFF等等息息相关。为此,我们暂且抛开非自身因素,列举一下大招相关信息以及夜宫战队的实战节奏和细节。

《大召缙云》草的显性信息和隐性信息:

1,云间草能量60点,记忆集要循环释放,也就是说能量需求75点。

2.第一个大招可以+15秒10%攻击力给队友(先天天赋“炎天凤舞石”最低加成)

3.开启E后,可以在普攻中命中10次,然后就可以把内蕴天赋袖火风景图的10层填满。大招可以给队友+15秒,20%攻击力(大热天的诗最高加成比宗室设定的3秒还多)。

4.大招之后再玩的时候一定要攒够15点的能量开E才能享受被动召回。

5.1生命夜宫大招时间延长4秒(可触发2点附加伤害)。在己方金火的作用下杀死敌人,夜宫将获得20%的攻击加成,持续20秒。

6,2-生命效果还可以增强大招造成的伤害。6秒内,少公可以从E输出的第一箭获得25%的火系伤害加成,E+A15+Q循环联动理论上可以获得2命BUFF。

角色授权与团队有关。

1.不同的元素角色在开启打火机输出时会产生不同数量的同一元素的粒子,在一般物理攻击时也有可能获得1点的固定能量。

2.人物前场获得同元素粒子=3点能量,后场获得x0.6,即1.8能量(100%充电)。

3.人物前场获得元素粒子=2点能量,后场获得x0.6,即1.2能量(同上)。

4.人物前场获得外来粒子能量=1,后场获得x0.6能量,为0.6(同上)。

5.怪物掉落的元素水晶球按照对应元素粒子的基础能量乘以3。比如火元素水晶球=3火元素粒子X 3=9点能量。后场得到同样的x0.6,以此类推。

6.E开启后,普攻每2秒可以产生1个火元素粒子,在3套普攻米中会充满5个火元素。在100%的充电效率下,夜宫前场将恢复15点能量。

7.夜宫队的输出一般是先带队友释放战斗技能爆发,获得和补充能量,然后夜宫上场爆发,也就是说队友可以先生产。

了解相关信息后,长风过来跟大家确认第一个需求:

一、为什么要大动作?出大招会得到什么,不出大招会失去什么。

1,群体伤害

2、弥补背景损伤

3.避免雷电造成的被动减层。

4.获得队友

从角色命运和固有的天赋设计来看,夜宫的大招本质上是在EA15之后,下台之前放出的。理论上,结合E技能的CD和切队友补状态的时间,是可以实现无缝循环的。由此可见,夜宫是一个可以从前到后全程输出的角色,更是一个不留出后台输出就谈不上前场伤害的角色。

单从伤害率来说,9级和6级差距1251%,9级和6级差距1033%,真爱党全命全冠的夜宫,全命2200攻击力150%暴伤,差距2083%。如果你觉得这些伤是蚊子腿,那就没必要往下看后面了。)

其次,按照先天天赋的加成,不管大招是先放后放,队友能不能锁定面板,这个10%-20%的攻击力是一个几乎可以覆盖副C输出时间的BUFF,因为是直接加到副C上的,持续时间比宗室套长。(不算对副C叶澜的攻击)面对小怪,1命令夜宫战队先出一个大招,加一个额外的大招4秒(2点伤害),快速击杀被标记的怪物可以给夜宫20%的攻击加成,持续20秒。

不要小看这些蚊子腿的伤害和加成。深渊里有很多平民玩家不到10万到20万。蚊子腿多了就能变成鸡腿。相反,飞雷夜宫因为自身生产力、怪物生产力、充电效率的影响,在第三轮普攻中往往能量满满,这就意味着我们最后一轮普攻会失去第三层飞雷40%的普攻伤害加成BUFF,变成只有24%的加成。如果我们中途打开来获得飞雷的全层BUFF,那么大动画的时间就浪费了E技能的加成时间,无论哪一个都是损失。

所以需求一的结论是,不管你的武器是飞雷、隐弓还是其他弓,都要打通,先打通飞雷夜宫。

接下来是我们的第二个要求:

第二,夜宫的队伍那么多。我们能做些什么来打开它而不影响纪念集的开始?

长风玉米根据一年多来使用各种夜宫战队的经验,参考大部分玩家的队伍,先列出一张夜宫战队常用角色的生产能力和100%充能下获得的能量的表格。

结合以下输出技巧,可以保证夜宫在先开的情况下再打一次可以获得15点以上的能量(上图是在不计算怪物成球的情况下,基于西风武器触发被动的前提下的最小极限充电)。

可以看到最极端的夜北行云阵型也能做到最低能量充15分(这个队伍也不是主流),召回集会轻微充能,大部分怪物被杀流血也会产生球。叶晚、叶澜等个别角色在生活座椅的支持下会产生更多的球,完全可以满足召回集各方面的需求。让夜宫里的玩家尽情燃放烟花吧。不要列举太多阵型。你可以从上面的输出技巧中进行推论。(图中暗夜宫AEA15用于触发飞雷被动攻击1层,其他弓可以直接EA15。)

第三,大招的时机,也就是什么时候开。

以上方法都是基于不影响回忆集和飞雷集的被动性的出发点,都是先发制人,基本满足不了充满大招能量的结尾的需求。毕竟为了充砂而放弃攻砂太玄学了,不仅会导致能量溢出,还会损失输出。不建议低水平玩家尝试。但如果你真的想玩这个流畅的循环,在深渊自由的前提下,你会很开心的。(长风自带充电沙漏玩,嘿嘿!)

弓藏夜宫的玩家可以考虑正常输出,游戏结束前放大招就好。其他弓也是一样,就是队友先增益开大招,切夜宫EA15的输出,因为基本上辅助C和增益队友都能保证自己的充能周期,一轮充能后都能开大输出吃夜宫给的加成。如果队友循环困难,那只能说明你箱子里的角色还在训练期,不要纠结夜宫绝招的问题。此外,队友本身与攻击加成关系不大(如叶澜、贝内特、云妍、李中等)。).此时大招作为总伤害上限,大招可以先开后视怪物而定。

题外话:如果没有隐藏的弓和五星弓,无论如何选择圣物,我都强烈建议你过分锻造魔弓。原因很简单:破魔弓基础攻击低,被动的和大招冲突(需求一冲突),甚至和回忆集冲突。但是多伤的夜宫需要暴击来维持伤害稳定性。建议过度使用全精度弹弓,购置成本低,保留更好的锻造弓如弓坯供其他角色使用。

第四,每轮EA15之前需要什么条件才能大招。

考虑到计算充电旋转的因素太多,长风并不擅长,所以从实战经验来说,我直接出个主意。(前提是暴民环境,2-3个血量大的怪物,单BOSS不适用,单爆有更好的阵型。)

也就是说,在保证足够伤害和高斩效率的情况下,可以考虑将充电沙漏(51.8%充电)和151.8%+的充电换成烟花(西风北斗、星丘、贝内特)和合理的方法在团环境下召回夜宫。

如果不想换充电沙漏,那么召回圣物套装可以补上135以上的充电(也就是平均每个圣物+充电条目的6%),选择西风北斗、秋节、西风骆驼的阵型也可以应对大多数奇怪场合的大招循环。

长风玉米戏称这种队形为“斗马组合”(谐音“没事”),三个人组成,这支队伍很亲民,特别好玩,有魅力。留给长风玉米以后给他们写攻略吧!

看了上面的经历,相信你对夜宫能不能开,怎么开,什么时候开的回忆应该有了充分的了解。至于大部分人会问的夜宫会提升多少级的问题,长风小米的建议是:任何角色的情商天赋都不要太多。晋级后可以说是努力毕业,在可预见的未来也不会像圣物一样被刷。这要看你根据自己每周的物质资源的能力。至于给不给皇冠,看你的权利了。长风夜宫死时已经是三冠了!(因为夜宫真的是一个勤俭持家的好姑娘,声音甜美,阳光可爱)

每个角色都是一个团队的拼图。抛开团队、环境、装备甚至技术,片面的踩和否定,都不是我扮演原神和研究角色的方向。也呼吁大家在没有完全了解一个角色的情况下,不要做出一些负面的评价和策略来误导玩家。

正因为喜欢原神,所以要摆正心态,为集结队伍创造更好的创意,让角色更好、更强、更完美。

一年多来,夜宫给我最直观的感觉就是操作简单,输出流畅,伤害足够,队伍选择多样化。在合理的配置下,几乎可以应对所有场景,不缺组。它的观赏性和可塑性极强,非常适合新手玩家。

夜宫唯一真正的缺点就是浪费手指。