如何给梦幻西游记多加点料?

耐血DF,这种地狱就是3血,2血,3防,2血,2防,1灵敏度。这种地狱的资本就是消费。它先中毒,再被自己的血防消耗。因为地狱是耐封的,所以大部分密封系统都是先封BB。建议带个高飞高毒高鬼的防血芙蓉。对方基本就是瓮中之鳖,然后把命带回来,1+2500+血。对另一方是多么大的威胁。在这种地狱里训练更难。适合慈航。

全血地狱,这种地狱的血特别浓,但是质量不怎么样。如果要打月球,这种地狱有单环怪的能力。有了修罗咒,基本上就是神仙了,所以适合慈航。

血腥地狱:这种地狱+的方法比较极端,比如3力2血,2力3血,这种地狱后期非常可怕,比如我们的纱。

血力DF,1可以杀死一个130等级的幽灵将军。适合破血,破弱,头脑清晰的起死回生(别人会因为可怕的血力而冒险把你封起来)。

有1种:2血1抗2敏,这种DF纯粹是为了药和善良,一种极端+的方法,适合研究梦的人。

这些都是地狱的+方法。你可以自己去探索和思考,你会有所发现的。

地狱在P组中也有一定的地位,因为地狱的阎罗-上限,而且队伍只有五个村子,这个时候我想+全部+不上去,带+上限的P组还是很少带的。

正因为如此,现在地府也是五大门派之首。一,五血

选择这种加法的人,一定要有相当的耐心。基本上他们前期离不开人,技能必须随时刷,后期优势会逐渐出来。100左右的纯血有4000+,我看到的是5000+。那时候我很讨厌,PK简直就是血淋淋的鬼,尤其是在P组,阎罗和法官。

两次,五次袭击

和前者相比,训练起来不费吹灰之力,也就是不加血,魔族的高体长不会比其他门派差,最多也就是练体能。当然后期的物理伤害没有DT和STL那么变态,但是我们是唯一一个夜间攻击而不是掉落的门派。修罗隐身简直就是为DF的纯攻击量身定做的,尤其是单P,让我们白天隐形,让你打不到。当我们晚上躲不开的时候,你的攻击又下降了。不要说JJWW的高感知。你以为DF的宝藏是白赚的。不是我做的如果你有个好BB。!

三、攻血结合

这种加的差不多,3血2攻,3攻2血,50-50分或者4:1或者1:4,都是为了同一个想法:要充分发挥魔族血长的优势,不想放弃练级速度。就3血或者3攻来说,训练后期血还不如纯血DF,攻拿不走,法术也比不上。

另外,虽然魔族的恶魔成长低,但是还是有很多DF玩家选择附魔。毕竟,阎罗秩序和法官秩序的固定损害有许多用途。偶尔毒死人,从PS中救人也是必须的。有一双好眼睛和一个人辛辛苦苦培养出来的隐身JPBB也是幸福的。魔法对于一个成功的DF来说还是很重要的。不要加很多,但是不加就不行。在我自己看来,4血就是1。或者你不介意麻烦,4.5血0.5魔也可以。组队的时候当然最好能遇到武庄。如果没有,PK就看你在双方都吃醋的情况下有没有时间给自己补了。

总之,无论人品如何养成,开心最重要。玩游戏的最终目的是开心。

2.

嗯,怎么说呢?地狱是一个让人感到迷茫的教派。126在镜泊湖打了个血地狱,1个月前亲自去千华山练了个血地狱(个人不努力,这方面价格太高补不出像样的装备天赋水平...对了,那叫浪漫之夜)。我不敢说我知道,但我确实知道。

5血:热门话题。基本上戒指是被鄙视的。在特技和自伤技能的帮助下,PK有感觉,尤其是攻击DT、STL等门派。戒指怪PK很牛逼看我打死你,修罗技能很明显,但是感觉很无奈。(对了,5血腥地狱不是1的梦想。误解的人太多了。)

复仇女神技能:5霹雳顶咒伤口破碎,无与伦比。

5攻:6径的完美玩家,地狱是怜悯教派。拥有梦里最好的物理伤害被动提升技能之一,同时也拥有身为魔族的伤害。长大后没有攻击技能是很可怕的(这一点我很羡慕STL)。用这种无与伦比的高伤害在白天无形中打对手1.5太可怕了。因为我没有攻击技能,只能靠特技和会打我的武器(网上很多PK对手李迪变态的弱点视频我就不说了。如果我抽血,让DT3连100都出不来不是梦,当然是80↓)。不过缺点是防少血少,(魔法够隐形。

复仇女神技能:3连/后来者(如果你没有DT快,这两个技能对于血少防低的5力冥界来说还是很可怕的),其他高伤害技能比如破血(和防低防的道理一样)STL的变态技能(STL的变态技能不是属性但是技能很汗)。

先说混加,都属于中和以上两种加的弊端:饥饿混加:不太了解,只知道是为了让自己继续释放磨人伤口的技能,但是我觉得魔加少了,还是不够,或者怕破,但是多了...垃圾,算了,自己想。

血防混加:一般称为3血2抗赛天工,血防总体抗系数高。有预防的话可以挡高伤害技能!然而,舒拉的效果也有所下降...在攻血和加血之间很难说怎么选择:1一般是2血3力或者3血2力。作者的计划是50-70,5-70-100,50级前5血。现在我的装备是65 5(我的1身体还是60包好),也就是身体196,魔法76。力量311耐力80敏捷100属性:血2012(带的是速度和闪现,所以血这么少)魔法435命中1095伤害913(业力之轮中的六大司70级)防御426速度176(70级)。相当多,我的特长是弱点破,生命回归,修罗,清水,愤怒(我相信比我强的人很多,主要个人还是在这个半新不旧的地区破不起血........................)个人觉得地府后面的财产会很变态,是1人,1意见(后面全是钱)

冥界门派特点:夜战:我记得夜战不是夜间攻击,但是我不——看到很多人在胡说什么夜间攻击,我很烦。-封系系数:聊胜于无,但无论你怎么抗封,被封也不是不可能,但总体来说还是个不错的属性。12门派是大家羡慕的对象。

技能:调查顺序:做一个灵宝,钱的来源...

不愿意点:解读PS印章几轮不被PS印章迷惑...PS印章很恶心,有必要了解一下!当然是给别人和宠物用的,你不可能享受到1那么多。

尸腐毒:我很喜欢。感觉不像红毒那么明显,但是很疼而且每回合连续伤害固定。血少的人更好。

修罗潜行:1超变态技能只能在白天使用,但是可以避免成为攻击的重点。想象一下,你隐身了,只有血的反宠DT扫你,你隐身了,还能扫你的宠物...............................................................................................

无常步:归宗...

有明归焉:被网易强化后,每30+1位可以加2,既能抗藏又能抗封。10%对冥界更抗封...

评委令:感觉最大的作用就是画蓝!对付同门(除了攻)PS,STL,还有很多其他魔法门派还是很有用的,尤其是在晚上。

阎罗灵:练宠物的主要技能(不管物理攻击多高,大家都会要求你放阎罗,无语)。PK的定伤群攻感觉还行,但是没办法瞄准...

飞翔的技巧...126地狱没飞升的话不知道效果如何...但是听说9个人都不错,还有一个是鸡肋。

就说到这里吧,你可以反对,因为这不是绝对的,绝对是钱,毕竟Dream在网上号称1烧钱游戏。