放射4-药物系统的详细说明

药物系统的详细说明

辐射4从主线,支线,建造,收集等等开始,不知不觉就到了50级,所以我觉得应该回来分享一些个人的游戏经验。

回来后看到大家好像都很有心得,就想分享一些没当回事的部分。

那就是:吸毒!!!

药物的使用有多重要?对我来说,游戏里到处都离不开毒品。

一.药物简介

游戏中可以正常获得大量基础药物:敏达(+2智力,+2感知),杰特(子弹时间10秒),赛科(伤害增加25%,伤害减少25%),巴日基(力量+2,耐力+2,HP上限+50)。事实上,这些基本药物的单独作用。任何药物都可以提供4点总属性,一个角色晋级只能浪费一点perk+1点!

偶尔能找到一个奇妙的强力X(全属性+2)、文清魂(其实减魅)、一日游(遗忘),用处不大。

真正改变药物使用质量的是智力津贴:药理学家!它有开启高级药物的隐藏能力。让你可以制造更有效的药物。

第一种混合药物是riki,Secco,Jett,Minda的混合物。比如赛科和里基可以做成赛科巴里,赛科和杰特可以做成赛科杰特。可以同时具有两种药物的作用,提高了疗效。比如赛科力量+3,耐力+3,HP极限+65,伤害+25%。

第二种混药是单一药物混合特殊材料,如敏达系列:葡萄敏达(魅惑+5,议价能力+10%),橙敏达(感知+5,VATS命中+10%),莓敏达(智力+5,明显标记生命体)。

二。药物使用原则

吸毒最可怕的是,只要药物名称不同,特殊属性增益就可以叠加。比如你欺负riki+Secco欺负,实力直接+5,引起质变。但是HP上限增加的效果不会(那么视觉伤害减少和伤害增加的效果应该不会)。HP上限增加的效果在生存难度中特别有用,因为会立刻增加血量。)

伟大作家王尔德曾经说过,“对付一种瘾的最好办法就是满足它”。成瘾的副作用在你继续服用成瘾药物后就消失了,所以对喜欢吸毒的人来说根本无所谓。

另外,就算你真的想戒除毒瘾,也可以通过医学来解决,这个我们以后再说。个人建议不要戒瘾。上瘾只是方便在战斗前提醒你及时用药,以免忘记!!!

最后,除了有特殊子弹时间效果的杰特系列,药物持续8分钟,通过Perk和护甲的修改可以获得超长buff时间(20分钟+)。战前几发子弹基本可以覆盖整个副本(迷雾)战斗。增加持续时间仍然很重要。毕竟几种药不能说随便吃,也变相降低了成瘾的概率。

三。药物使用建议

第一个推荐药物:超频!!!超频!!!超频!!!+25%暴击率+25%暴击伤害,8分钟,谁知道!

其次,我推荐赛科巴里!+3力量+3耐力+65HP上限+25%伤害,生存难度刚好为正,完全不用慌。

其他的有:

橙敏感(感知+5,VATS命中+10%),不解释。

莓味敏达(智力+5,明显标记生命体),效果和探测动力装甲头盔的改装活动差不多,但是透视效果更好。另外,可以用它解放头盔改装,何乐而不为呢?+5智力升级也快。

航油:最大AP+35,提高AP恢复速度。恢复速度有多快?穿着盔甲冲刺一点都不会减少AP

狂怒药:近战伤害+50%,伤害减免25%,-5感知。荒原狂战士,感知能吃吗?

面对传说中的怪物,死爪等危险生物,来个喷射就什么都别说了吧?喷射系列推荐乘坐“超级喷射”,子弹时间长,额外+100AP,爆炸力强。

除了战斗,第一,我记得大生意之前一颗葡萄很好吃。有了+符咒道具,轻松堆出20个符咒,还有10%的额外优惠。再加上魅惑天赋,我自己店里的动力芯只卖240瓶,好难过。

第二,记得自己做“提神饮料!”同时解瘾,辐射,回复500HP(大补丸?)

4.毒品生产。

首先,当然记得指出药理学家的天赋。

二是药材的收集,比较重要的是这些:核焦(原味)、哈布花(精神病院附近有很多)、血红叶(常在水边)、葡萄(可以自己种,忘了是萝卜还是葡萄)、制冷剂、脑菌(敏达)。

杰特是最好的药,其他常见物品都很容易得到。值得注意的是

1.核焦(原味),用来超频的!!!超频!!!超频!!!刚开始我不懂药,还以为原来可乐是负重喝,喝出了眼泪。

2.敏达的系列口味都是用外面采集的植物:哈的布花,血红叶,葡萄(萝卜?)

3.敏达本身,敏达的生产特别麻烦,能采购的数量比较少,需求量特别大,所以要调配好药品。

动词 (verb的缩写)其他人

推荐队友(毒友)汉考克,每次对话都会送药,好朋友一起服。

药品利润也不错,(有葡萄味而敏达还缺钱?)

励志成为废土药王!