如何对抗怪物猎人的角龙?

怪物猎人角龙玩法介绍如下:

1,输出思路:用弓箭打角鼻龙的输出思路是射出尽可能多的穿龙箭,利用好一切可以利用的机会。角龙的话主要在它的龙车后面。一般来说,如果手跟在龙车后面快,可以射两箭,他跟在龙车后面很可能会夹起尾巴,所以即使手速慢,只要往后站就可以射两箭。

2.因为最初的地形是一个密封的山洞,还有空石头可以阻挡龙车,可以说是利用了地形。我们主要是站在整个地形的中心,引导角鼻龙在龙车站立的时候从一端冲到另一端。角鼻龙站着的时候,我们基本可以确定他想要龙车。这个时候我们可以调整方向避开是因为他的龙车方向在他开始冲刺之后基本上是死的,在我们确定龙车不会骑到我们这里的时候。

3.音爆可以打到钻地角鼻龙,但是需要注意的是,音爆要等他完全进入地面才能生效。而且不建议一开始只有调整钻地龙的角度对你冲锋的时候才使用音爆,这样才能保证他出地的时候头对着你,最大程度保证穿刺龙箭造成的伤害(我经常只从侧面射,有时候伤害很低)。如果你的出手晚了,请一定要在蓄力的时候对箭进行微调,因为当他出地的时候,必须要拍动翅膀才能飘起来。如果你的箭在这个时候射出,很容易打中尾部或者根本打不中。

4.在没有音爆的时候,你也可以在确定角龙马上就要冲向你的时候,用大跳来躲避角龙。这可以从地上的那些痕迹来判断。通过视频可以看到,如果使用大跳,无敌时间会很长。很多时候,如果角龙离你很远,钻的冲锋不一定能打到你,这时候你可以试着贪心一点。

5、角龙冲向石头的时候(如果角断了,就不会固定,请注意!他的角将被固定在石头里一段时间。这时候你要注意等到石头差不多散了,因为散了的石头也会在动画消失前挡住箭头。或者这个时候跑到他那边输出。但是你要注意侧面输出,蓄力的方向要尽量对准它的尾巴,因为当他把头从石头里拔出来的时候,身体会后仰。

6、可以用一些地形元素做Sao操作进行输出。比如我试着在视频里拍光虫,同时让龙车停下来。其实跟地形和环境的互动元素还是很多的。可以利用这些脑洞做一些吸引眼球的操作。当然,这些地形也可能是猎人和杀手。

7.如上所述,石头和高度差会让箭射空(从顶部落下的流沙也判,会挡住箭!)也会让你在穿越地形的时候被怪物攻击(就像爬楼梯一样,没有无敌霸),所以祈祷角鼻龙永远不要下到地面,因为地面的地形可以击杀100的猎人,怪物玩地形击杀比你好。

怪物猎人是卡普空开发的系列动作游戏,于2004年3月11首次发售。玩家要在游戏中不断完成任务,获得金钱和装备,提升自己的猎人等级。

游戏中有许多功能,包括收集,十字军东征和捕获。游戏中没有关卡设置。这完全取决于个人技能和实力。就算你穿了顶甲,在这个游戏里也抵挡不了上层怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种怪物的讨伐任务,讨伐后剥下各种怪物的材料,然后制作各种强大的武器和漂亮的盔甲,这就是游戏本身的乐趣所在。

同时,游戏大肆宣扬真实的狩猎过程。用大剑不可能突然出手,用锤子不可能二次跳跃。游戏中的一切都是根据现实中的真人来设定的。饿了就吃,冷了就喝热饮,太热了就喝冷饮,在黑暗的地方举着火把(参考MH3)。人和怪物会睡觉,怪物体力耗尽会捕食(参考MH3)。游戏中的一切都散发着真实的感觉,体验大自然中狩猎的乐趣。四个人可以在线,四个人可以一起做任务。我相信许多困难的任务变得容易了。

游戏支持立体声环绕音效,游戏中的很多场景都是实时录制的,完美体现了各种场景的特点,在对抗巨大敌人时会给玩家一种压迫感。有时候热情的音乐人可以充分发挥自己的实力,游戏的主题是自然的音乐,更好的体现了怪物猎人粗犷的特点。

这个游戏可玩性很强,但还是有一些不足。比如在大地图上分块,场景的频繁切换降低了游戏的流畅度。但既然是掌机游戏,可以说继承了可玩性的几个特点:养成、收藏、交流。